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孤寡老人遭“黑恶势力欺凌”?湖南岳阳纪委回应

2019-05-23 00:35 来源:中国涪陵网

  孤寡老人遭“黑恶势力欺凌”?湖南岳阳纪委回应

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  孤寡老人遭“黑恶势力欺凌”?湖南岳阳纪委回应

 
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《守望先锋》平局机制再改?至少拿到33%进度才能赢

2019-05-23 14:18:48   来源:新浪游戏
8、稿费中已经包含作品首次刊发费用以及我方取得与行使作品专有使用权的全部费用。

  作为对抗竞技游戏《守望先锋》的平局让玩家们心生抱怨,不过暴雪随后给出的解决手段却略显偏激,暴雪如今又要对这个新机制作出修改了。 

  在最新的补丁中,占点进度条不只是分段计算,也细化到了每个百分点,最后百分比最多的一方将会获胜,这意味着如果防守方A队成功抵御进攻,让进攻方B队一点占领进度也没有,那么他们下一局A队只要拿到1%就能获胜,所以B队就得在家里安排一个留守人员,以防黑影等英雄悄悄溜过来占点。

  “即使两队都明白新机制,也对此作出适应性安排,但是胜利的瞬时性让游戏出现混乱,”游戏主任设计师Scott Mercer在蓝贴中提到,“难道防守方没有在家留人就是个错误么?而进攻方的卢西奥出其不意的占点就不应该么?这种缺乏界定的表现并不理想,所以我们打算在未来的补丁中修改这个机制。”在新机制的里,每个队伍都得至少获得33%的进度,才能应用以前的取胜判定,而不是现在的无基数限制,只要比对手高1%就能获胜。 

  Mercer还提到了一些例子:

  1、A队在花点进攻第一个点时遇到了强力的队伍B,只取得了10%的进度,而在下一局B队的进攻成绩也不好,拿到了20%,那么这就是一个平局,因为AB都没拿到33%的底线。

  2、A队进攻花村第一个点位获得了90%的进度功败垂成,而下一局B队的进攻拿到了40%,当然是A队胜利,因为他们既超过了33%的基数也比对手成绩好。

  3、A队进攻花村第二个点,并且在剩余三分钟时成功占领,然后B队进攻第二个点,在超时情况下也成功占领,然后A队开始继续攻击第一个点,他们只在3分钟内拿到了20%进度,这也是个平局,因为A队没有达到33%的最低要求,如果达到33%或更高,那么他们将赢得本次比赛。

  这项改动听取了玩家社区对新平局机制的反馈,虽然新机制刚推出时有效解决了平局问题,并且受到了玩家的欢迎,但是后来遇到上述突然占点以求1%获胜的问题,所以加上最低33%进度的限制的要求,防守队伍可以更加放心大胆的抵抗进攻,而不至于担心被偷偷走了后门。

  Mercer表示虽然完善后的机制会导致比现在稍多的平局,但是与最开始的机制相比还是大大降低了平局出现的几率。(转自游民星空)

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